
Caos das 5 / Mesas Imersivas de Jogos Narrativos (Novembro)
5 mesas, 5 sistemas, 5 histórias a acontecer em simultâneo.
Em Novembro podes jogar ou assistir a uma sessão de Daggerheart, Dungeons and Dragons, Pasión de las Pasiones, Ten Candles e Vampire The Masquerade com Mestres da GUILDA e convidades.
Um TTRPG por mês não sabe o bem que lhe fazia.
📅 22 Novembro
📍 Macaréu, Rua João das Regras 151, Porto
🕐 17h00 às 21h00 (duração prevista da sessão de jogo)
🎲 Bilhete "Quero jogar": 12€
👁️ Bilhete "Quero assistir": 3€
Vem jogar ou vem só espreitar — o Caos tem lugar para todes.
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Acesso físico
A Macaréu está localizada num edifício tradicional e com mobilidade condicionada — o acesso a algumas das salas é feito através de um lanço de escadas.
Acesso a WC e Bar com comida e bebida (disponível pagamento em numerário e mbway).
Transportes e Metro mais próximos:
· Metro de Faria Guimarães
· Metro da Trindade
Boas práticas
O Caos das 5 é um evento de Mesas Imersivas de Jogos Narrativos organizado pela GUILDA do Caos. Pedimos a todas as pessoas presentes — participantes e público assistente — que respeitem quem está à mesa, sigam as indicações da organização e dos mestres de jogo que dinamizam cada aventura, e contribuam para um ambiente seguro, inclusivo e divertido para todes. Comportamentos desrespeitosos ou que perturbem o decorrer das sessões podem resultar num pedido de saída do espaço, sem direito a devolução do valor do bilhete.
Promovemos um espaço de bem-estar e segurança, livre de qualquer acto discriminatório.
Billets
2026-11-22
Quero assistir
Estou só a ver
Este bilhete não dá acesso a um lugar à Mesa para jogar, mas permite circular livremente entre as salas para acompanhar as aventuras em curso.
Para quem só pretende assistir, deve manter sempre o silêncio e a discrição enquanto as sessões decorrem para não incomodar os jogadores e mestres de jogo.
O número de público assistente está sujeito à lotação permitida no espaço.
Quero jogar - restam 4 vagas!
Daggerheart • Mestre de jogo Sorlac aka Carlos Correia [GUILDA do Caos]
O contrato dos 15
Na cidade de Falador, onde exploradores, mercenários e estudiosos disputam glória entre ruínas divinas, existe um pedido esquecido na guilda — uma missão que permaneceu intocada por mais de quinze anos. Não por falta de recompensa. Mas porque ninguém que a aceitou regressou.
Agora, quinze anos depois, algo mudou.
O pedido reapareceu no quadro da guilda — re-escrito com tinta fresca… mas com a mesma assinatura de alguém dado como morto.
Mas há algo mais.
Os habitantes falam em voz baixa sobre um desfiladeiro profundo e proibido, onde o vento nunca sopra da mesma forma duas vezes… e onde se erguem os restos de um templo antigo, muito anterior à guerra dos deuses.
Vallethya (Universo Homebrew)
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Aviso de conteúdo sensível
Morte, violência
Ferramentas de segurança em vigor
Lines & Veils e X Card
Os jogadores podem escolher levar a sua personagem ou jogar a personagem criada pelo Mestre de jogo.
Sessão apta a jogadores de nível intermédio; falada em português.
Número máximo de jogadores: 6
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Sala: indicada no próprio dia
Quero jogar - 6 lugares disponíveis
Dungeons & Dragons • Mestre de jogo Rui Coutinho
A FÚRIA DO ABISMO
Há homens que olham para o mar e veem o horizonte.E há homens que olham para o mar e veem uma dívida.Um navio parte sem porto de regresso. O capitão não diz o que procura, mas todos a bordo sentem: algo lá em baixo também está à espera.O vento sopra contra. As estrelas mentem. E a cada légua, a pergunta pesa mais no convés:"O que estás disposto a perder por algo que não é teu?"
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Os jogadores podem escolher levar a sua personagem ou jogar a personagem criada pelo Mestre de jogo — nível 4 D&D 2024.
Sessão apta a jogadores de nível intermédio; falada em português.
Número máximo de jogadores: 6
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Sala: indicada no próprio dia
Quero jogar - resta 1 vaga!
Pasión de las Pasiones • Mestre de jogo Joana Africano
Um caixão fechado.
Paloma Montenegro deixa cair uma pétala de rosa sobre a tampa.
Uma solitária lágrima corre-lhe pelo rosto.
VOZ-OFF: “Alfonso Montenegro morreu num desastre de automóvel que explodiu com a creche de Solimar. Mas o seu testamento promete ser ainda mais bombástico.”
Valentina recebe o testamento do pai, incrédula. Alejandro Salazar, o poderoso sócio do patriarca, sorri discretamente.
VALENTINA: “Casar com Alejandro? Prefiro Morrer!”
Nos jardins da mansão Valentina corre para os braços de um humilde jardineiro e beija-o apaixonadamente.
JAVIER: “Mas tu já és minha mulher.”
Num corredor da mansão Paloma agarra Alejandro pelos colarinhos.
PALOMA: “Vais casar com a minha filha… depois de tudo o que vivemos?”
MÚSICA DRAMÁTICA. Um vestido de noiva. Rosas sobre o caixão. Um charuto é aceso por uma enorme chama.
VOZ-OFF: “por entre um mar de rosas se escondem os espinhos.”
Uma figura misteriosa aproxima-se da mansão Montenegro. Segura uma fotografia antiga de Valentina.
VOZ-OFF: “NÃO PERCA o derradeiro episódio de Espinhos de Paixão. Porque há segredos que nem a morte consegue enterrar.”
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Personagens criadas pela MC.
Sessão apta a jogadores de nível iniciante; falada em português.
Número máximo de jogadores: 5
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Sala: indicada no próprio dia
Quero jogar - restam 4 vagas!
Ten Candles • Mestre de jogo Carolina Rocha [GUILDA do Caos]
Vamos contar uma história.
Esta história não é feliz. Já sabemos o fim. No fim, já não estamos cá. Mas para já estamos vivos. Ainda estamos vivos. Isto é verdade.
A noite chegou há dez dias. Desde então, tudo mudou. Sem satélites. Como um manto negro sobre o planeta. E agora eles chegaram. Mas resta-nos a luz. Resta-nos ficar na luz.
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Aviso de conteúdo sensível
Ten Candles é um jogo de terror trágico. Sabemos que as personagens morrem no fim.
As personagens são criadas no momento.
Sessão apta a jogadores de nível iniciante; falada em português.
Número máximo de jogadores: 6
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Sala: indicada no próprio dia
Quero jogar - restam 4 vagas!
Vampire The Masquerade • Mestre de jogo Sofia Faria Fernandes [GUILDA do Caos]
Não Há Almoços Grátis
Berlim, 2024. Há quem considere o Loophole um templo para a música avant-garde. Há quem o considere um pardieiro pretensioso. Seja como for, o ruidoso Loophole – uma casa que recebe eventos de música noise, drone, experimental – está nos últimos dias de vida: as queixas dos vizinhos multiplicam-se, a pressão legal aumenta, o ambiente é feito de contrastes cada vez maiores e as histórias alimentam a paranóia na Boddin Straße. Os mortais que lá entram juram ouvir feedbacks dentro dos feedbacks e saem de lá com borrões na sua memória. Mas aquilo de que se lembram fá-los voltar lá sem pestanejar, eles simplesmente não resistem.
Todos têm medo do que acontece no número 60 da Boddin Straße. Todos morrem de curiosidade.
O Loophole começa a dar demasiado nas vistas. Alguém anda a ter mais olhos que barriga e a Camarilla acha isso muito pouco sensato.
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Aviso de conteúdo sensível
Vampire the Masquerade é um jogo sobre monstros. Citando o aviso do corebook: V5 inclui referências e representações, dentro do universo do jogo, de temas como violência sexual, extremismo político, violência física e gore, controlo mental, tortura, abuso, encarceramento e rapto, racismo, sexismo e homofobia, entre outros.
Personagens criadas pela Mestre de Jogo.
Sessão apta a jogadores de nível iniciante; falada em português.
Número máximo de participantes: 5
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Sala: indicada no próprio dia
